複雜學習地圖 CLDLM :Complex Learning with Dynamic Learning Map,Four Component Instructional Design (4C/ID),ISM MAP(Interpretive Structure Modeling,ISM);我關心的K12資訊素養及數位學習、專案管理、資訊工作者的種種
2010年11月2日 星期二
經濟學人:沉默是金?肢體溝通比口語更重要
[CEO觀點] 黃永仁:沉默的金控黑馬,讓對手有錢也買不動
2010年2月21日 星期日
2010年2月10日 星期三
2010年2月4日 星期四
2010年1月29日 星期五
PMITW年後新春團拜的活動主題方向
定位越精確,分析才能到位。定位越清楚,改變才有方向。商周將定期推出「中國關鍵報告」,以台灣的角度,深入解讀新中國。我們深信,即便處在崛起的大國旁邊,小國因著本身的比較優勢,一定有可長可久的生存策略,而非僅能打出「除了中國以外,我們別無他法」的一手策略。定位,是策略的基礎,也是改變的源頭。與PMITW年後新春團拜的活動主題方向:台灣人如何在大陸人才競爭中勝出有所關聯,各位不妨參考後,發想一下主題的範疇與創意,有意者歡迎提供給活動PM:Eugene Wang
關於數位學習的未來-悅趣性 v.s 遊戲式
數位教材的有趣因素一直是一個見仁見智的議題,如果對一位積極主動學習的人而言,一些趣味的人偶或案例,與學習內容的關聯並無非常直接相關者,反而造成學習的困擾,以學習時間的增加即是,最近有看到許多「遊戲式」的文章,想一個構想:就是將趣味性當作是一個因子(變數),可以讓學習者選擇趣味性的程度,或是自動醫學習者的狀況,在教材中加入趣味性,也就是悅趣性也可適性化,當趣味性極大化,表示愈趨近於遊戲式教材,而當趣味性極小化,表示這份教材就是適合有急迫性,學習自動自發的學習者,所以趣味性與否,對於他而言頁也較不重要了,以上!
2010年1月22日 星期五
自我追求要期許自己做難事,做大事
我已不年經,對於自我建構算努力不懈,不論目前成果為何,