2010年11月2日 星期二

經濟學人:沉默是金?肢體溝通比口語更重要

經濟學人:沉默是金?肢體溝通比口語更重要: "他們在倫敦動物園徵召了121名遊客,將他們分成43組,每組2-7人不等;半數小組可以自由溝通,其他的則不准交換任何語言、姿勢等訊息。"

[CEO觀點] 黃永仁:沉默的金控黑馬,讓對手有錢也買不動

[CEO觀點] 黃永仁:沉默的金控黑馬,讓對手有錢也買不動: "台灣金融業近二十年變化很快。但玉山銀行堅持走專業經營的路,十七年不變。「我們的決心很清楚,一直寫在名字上。『玉山』是台灣最高的山,我們要做台灣最好的銀行,」指著會客室牆上玉山主峰皚皚白雪的照片,玉山金控董事長黃永仁不假思索地說。"

2010年2月21日 星期日

專案與繪畫創作

新銳畫家

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5歲,創作工具:小畫家

連續創作數十幅

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自創專案管理工具:小紙條+數字標記,以免畫過頭(當時要標記前一天的6張圖,以及新畫的9張圖)

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2010年2月10日 星期三

Google Buzz - Gmail上的塗鴉牆

使用 facebbok,使用者必須在一定程度公開的的隱私權,現在Google在擁有大量Gmail用戶的優勢, Buzz的發展值得期待!? 不過對於開心農場的玩家,如此可能還不夠。

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2010年1月29日 星期五

PMITW年後新春團拜的活動主題方向

定位越精確,分析才能到位。定位越清楚,改變才有方向。商周將定期推出「中國關鍵報告」,以台灣的角度,深入解讀新中國。我們深信,即便處在崛起的大國旁邊,小國因著本身的比較優勢,一定有可長可久的生存策略,而非僅能打出「除了中國以外,我們別無他法」的一手策略。定位,是策略的基礎,也是改變的源頭。與PMITW年後新春團拜的活動主題方向:台灣人如何在大陸人才競爭中勝出有所關聯,各位不妨參考後,發想一下主題的範疇與創意,有意者歡迎提供給活動PM:Eugene Wang

關於數位學習的未來-悅趣性 v.s 遊戲式

數位教材的有趣因素一直是一個見仁見智的議題,如果對一位積極主動學習的人而言,一些趣味的人偶或案例,與學習內容的關聯並無非常直接相關者,反而造成學習的困擾,以學習時間的增加即是,最近有看到許多「遊戲式」的文章,想一個構想:就是將趣味性當作是一個因子(變數),可以讓學習者選擇趣味性的程度,或是自動醫學習者的狀況,在教材中加入趣味性,也就是悅趣性也可適性化,當趣味性極大化,表示愈趨近於遊戲式教材,而當趣味性極小化,表示這份教材就是適合有急迫性,學習自動自發的學習者,所以趣味性與否,對於他而言頁也較不重要了,以上!

2010年1月22日 星期五

自我追求要期許自己做難事,做大事

我已不年經,對於自我建構算努力不懈,不論目前成果為何,相信各位都可以接受自我追求的開始之初,會影響自我調性甚鉅,如同文中描述「西方社會把青春期的高目前的自中教育視為一系列「事件化自我」的過程,學校應創造出各種遭遇,幫助學生穿進事件,於事件中洗禮並建構起一片片的「自我」,而我們都明白,台灣的高中和大學都很少作這些事情」,想起年少時的過程,也是跌跌撞撞,而現在的年經世代,似乎被賦予勇敢追求自我的使命與宿命,如同張忠謀先生在最近天下文化經濟論壇演說中,對企業提倡的「要期許自己做難事、做大事」,我們一起加油!

參考來源: http://www.cw.com.tw/article/index.jsp?id=40090 (在「Google 網頁註解」中檢視)